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BGMと効果音に分けて考えるといろいろ面倒なので、とりあえず全部を効果音として処理してみると
最初に再生したBGMが途中で切れて消えてしまう。何も効果音を発生させなければなり続けるのであるが
敵が多いところやショットの連射でかき消されてしまう。どうも再生した効果音は32chまで同時発音できるが
それ以上は最初のchを上書きしてしまうようである。ミキシングして1つのchから出力する方法はないものか。
設定がある
"test.wav"は読めるが、"/audio/test.wav"がどうしても読めない。
Cocosのフルパス設定でそもそもファイルがなければフルパス設定でこける。
書き方はあっているので、リソースへの追加が失敗している可能性がある
Cocosでのファイルパスの指定の仕方が不明だったが、結局XCodeのプロジェクトへのファイルの参加のさせ方が
まずかっただけっぽい。