Cocos

   Android 2.3以降
   iOS 5.0以降
   Windows Phone 8以降
   Mac OS X 10.7以降
   Windows 7以降
   Linux Ubuntu 14.04以降

playEffectで音が消える

BGMと効果音に分けて考えるといろいろ面倒なので、とりあえず全部を効果音として処理してみると
最初に再生したBGMが途中で切れて消えてしまう。何も効果音を発生させなければなり続けるのであるが
敵が多いところやショットの連射でかき消されてしまう。どうも再生した効果音は32chまで同時発音できるが
それ以上は最初のchを上書きしてしまうようである。ミキシングして1つのchから出力する方法はないものか。

includeのファイルパス

 設定がある

ファイルが読み込めない、リソースのファイルパスんお書き方がまずい?

"test.wav"は読めるが、"/audio/test.wav"がどうしても読めない。
Cocosのフルパス設定でそもそもファイルがなければフルパス設定でこける。
書き方はあっているので、リソースへの追加が失敗している可能性がある

Cocosでのファイルパスの指定の仕方が不明だったが、結局XCodeのプロジェクトへのファイルの参加のさせ方が
まずかっただけっぽい。

  • XCodeでのファイルツリーは実際のフォルダ構成と異なっても問題ない
    • VCのソースツリーと同じ
    • だから構成した後にファイルツリーの構成を変えても実際のファイルへの参照は途切れない
    • 実際のファイルを削除した時は赤く表示されて参照が切れていることを教えてくれる
  • フォルダをプロジェクトに追加した時はその配下のファイルもプロジェクトに追加されてる
    • されない登録方法もある。Deleteした時に参照を切るか聞かれる時は登録されてる
    • そのフォルダにファイルを追加した時は自動的にリソースとして登録される