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シェーダーのプログラムを描くための言語の1つ。マイクロソフトが開発した「HLSL(ハイレベルシェーダー言語)」とOpenGLで使われるGLSLと(機能的には)類似の物である。文法がNVIDIAのCg(C for Graphics)言語に非常によく似ている。


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