人様の作っているPACMANを解析してみる
フォルダ構成
├─Config(エンジン設定)
├─Content
│ ├─Blueprints(BPプログラム)
│ ├─Collections(空)
│ ├─Developers(空)
│ │ └─ragi(空)
│ │ └─Collections(空)
│ ├─FlipBooks(アニメデータ)
│ ├─Maps(ゲーム用レベルBP)
│ ├─test(空)
│ └─Textures(アニメデータ作成用テクスチャ)
以下無視
├─Intermediate
│ ├─AssetRegistryCache
│ ├─Config
│ │ └─CoalescedSourceConfigs
│ └─ReimportCache
└─Saved
├─Collections
├─Config
│ └─Windows
└─Logs
└─UE4CC-Windows-A924ADA94A7534C8BCCF838802E9E4CD
この中のBluePrintsをメインに解析していくことにする
BluePrints
AI_Controller.uasset BlockActor_BP.uasset Enemy_BP.uasset GhostAnimations_Struct.uasset GhostHousseTrigger_BP.uasset GhostsHouseTrigger_BP.uasset GhostType_Enum.uasset Ghost_BP.uasset Ghost_Type.uasset Map_BP.uasset PacDot_BP.uasset PacMac_GameMode.uasset PacManPawn_BP.uasset SlidePhysicsMaterial.uasset TargetTrigger_BP.uasset