Android/Cocos2Dx/C言語

xcodeVC6
コンパイル(ビルド)Command+BF7(Shift+Ctrl+B)
転送+実行Command+RF5
ステップOverF6F7
ステップIntoF7F8
ステップOutF8Ctrl+F11
Breakポイント作成Command+¥F9
continue(ステップをやめて実行)Command+^+YF5

^ ・・・macのcontrolキー

Cocos2Dで使用する環境変数の設定の仕方

  • Windows
    • マイコンピュータを右クリック>プロパティ>システム
  • mac
    bash_profileという設定ファイルに記載することになるようです。vimというエディタで編集するコマンド↓
    vim ./bash_profile

xcodeでソースをadd Fileしてもコンパイル対象にならない

ターゲットに追加しなくてはコンパイル対象にならないようです
ファイルを追加するときにOptionを押す
add001.png
追加したいターゲットマシンのプロジェクトにチェックを入れる
add002.png

クロスプラットフォームで専用ビルドする必要がある関係

Windows

Windows
Android

Mac

iOS / Mac
Android

Linux

???